Game Maker İçin Yol Bulma Algoritması

Çarşamba, Ağustos 24, 2008 | Kategori: Game Maker Language-GML |


Onur doğan ismindeki kişi game maker'de yol bulma algoritması yazmış. Örneği indirdim gerçekten güzel çalışıyor. Sizde indirmek için aşağıdaki linke tıklayınız.

Gmk ve Exe formatındadır.
http://rs384.rapidshare.com/files/131331482/Algoritma.7z

Yorum ( 6 ) Yorum yaz! Kalici Baglanti

<<Önceki Sayfa |1/5|

İf deyimi

Cumartesi, Nisan 17, 2008 | Kategori: Game Maker Language-GML |

İf deyimi İngilizcede –eğer, -ise anlamına gelir.  İf deyimi ile eylemin gerçekleşmesini koşula bağlıyoruz. İf deyiminin game maker’de kullanımı aşağıdaki gibidir.

 

İf (Koşul) then

{

Koşul doğru ise yapılacak eyleme ilişkin komutlar.

}

İf deyimi ile ilgili basit bir örnek;

if (score>100) then

{

room_goto_next();

}

Bu örnekte skorun yüzden büyük olması durumunda diğer odaya geçilmesini sağladık.

Yorum ( yok ) Yorum yaz! Kalici Baglanti

<<Önceki Sayfa |1/5|

Game Maker Language örnek

Cuma, Ekim 30, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |

Aşağıda istenilen soruyu gml dilini kullanarak yapalım.

 

Soru:  Enter tuşuna basarak uygulamızdan çıkan  gml kodunu yazanız.

Cevap: Öncelikle add object diyerek yeni bir obje oluşturuyoruz. Yeni oluşturduğumuz objemizin içineAdd Event(Olay ekleme)   diyoruz ve Klavye(Şekil2 en solun en altında) bölümünden Enter'i seçiyoruz. Ve  actions(hareketler) bölümüne control kısmında bulunan   execute a piece of code kutusunu(Şekil 1 en soldaki kutucuk)  sürükleyip bırakıyoruz. Ve açılan pencere aşağıdaki kodu yazıyoruz.... 

 

game_end();

 

yazıyoruz ve Ok tuşuna basıyoruz. Şimdi kod bölümünü bitirdik.  Objectimizin Penceresinde sol alt köşede bulunan Ok tuşuna baıyoruz. Şimdi Room(Oda) ekliyeceğiz. Add Room deyiniz.  Açılan odamızın sağ tarafında boş yere mouse ile sol tıklıyoruz. Oluşturduğumuz objeyi seçiyoruz ve odanın herhangi bir yerine koyalım. Obje Soru işaretini şeklinde gözükecektir. Bunun nedeni Objemize sprite(resim) atamadığımız için olmakta. Şimdilik sprite atamımıza gerek yok. F5 tuşuna basarak uygulamızı başlatın.

 

         

            Şekil2                                                  Şekil1

 

Kaynak: http://emreisik.blogcu.com

Etiketler: Gml örnek,gml nedir, game maker yardım,gml yardım,game maker kod, gamemakerlanguage

Yorum ( 7 ) Yorum yaz! Kalici Baglanti

<<Önceki Sayfa |1/5|

Game Maker Language Resimli anlatım

Salı, Ekim 27, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |

Game maker de bulunuan Execute a piece of code penceresini anlatacağım. Eğer game makerde keyifli oyunlar yapacaksanız game maker dilini öğrenmelisiniz bence.

Yukarıdaki resime göre.

1- Bu "OK" tuşu yazdığımız kodları kayıt eder. Tamam butonudur.

2- Yazdıklarımı Geri ve İleri alma butonudur.

3- Seçilen  yazıları keser.

4- Seçilen  yazıları kopyalar.

5- Kopyalanan yazıları yapıştırır.

6- Kelime arama.

7-  Eğer yazdığınız kodlar çok uzunsa faydalı bir şey. Aradığınız herhangi bir kodu değiştirir.

8- İstenilen satıra gitmek için kullanılır.

9- Yazdığımız kodların doğruluğunu kontrol eder. Hata var ise pencerenin alt kısmında bize bildirir.

10- Yardım bölümüdür. Eğer ingilize bilginiz var ise buradan game makeri öğrenebilirsiniz.

11- Bu beyaz ekran bizim kod yazma bölümüdür.

12- Kod yazarken işinizi çok kolaylaştıran bölüm. Örneğin kod yazma bölümüne draw_sprite yazdığımızda gri ekranda draw_sprite ile başlayan bütün kodları size gösterir.

 

Kaynak:  Http://Emreisik.blogcu.com

Etiketler: Gml hakkında. Gml penceresi, game maker language dili, game maker, game maker kodlar yardım, game maker help, game maker resimli anlatım, yeni başlayanlar için game maker,

 

Yorum ( 6 ) Yorum yaz! Kalici Baglanti

<<Önceki Sayfa |1/5|


domain